Autoradio HUD

L’HUD autoradio provient d’une demande interne :

proposer un objet et une interface qui permette d’écouter de la musique en streaming. Dans une ère où l’on n’aurait plus accès au métaux rares (soit parce que les pays ne veulent plus en extraire ou soit parce que cela pollue) il est donc évident que sans ces métaux nous ne pouvons plus avoir recours à la fabrication d’écrans tactiles ni même d’écrans couleurs. La seule possibilité serait donc un écran composé de textes uniquement.

Il s’agissait alors de repenser et proposer un nouveau système d’autoradio en termes d’utilisation et des gestes liés à cet objet. Tout en faisant le moins d’effort possible et en gardant les mains sur le volant afin de rester concentré sur la route.

Nous avons opter pour un storyboard comme support de présentation afin de :

– mieux comprendre notre proposition, une visualisation étape par étape.

 

– l’utilisation de l’HUD autoradio et les gestes à adopter qui sont liés à son fonctionnement.

– s’approprier l’information (visuelle) mis en scène par tout type de public

Concernant ce projet j’ai réalisé les illustrations des scènes du storyboard sur photoshop. 

J’ai repensé des gestes simples en imaginant que je tiens un volant dans mes mains.

Il s’agissait alors de repenser et proposer un nouveau système d’autoradio en termes d’utilisation et des gestes liés à cet objet. Tout en faisant le moins d’effort possible et en gardant les mains sur le volant afin de rester concentré sur la route.

Nous avons opter pour un storyboard comme support de présentation afin de :

– mieux comprendre notre proposition, une visualisation étape par étape.

– l’utilisation de l’HUD autoradio et les gestes à adopter qui sont liés à son fonctionnement.

– s’approprier l’information (visuelle) mis en scène par tout type de public

Concernant ce projet j’ai réalisé les illustrations des scènes du storyboard sur photoshop.

J’ai repensé des gestes simples en imaginant que je tiens un volant dans mes mains.

Montrer les scènes qui me semblaient les plus courantes (lorsque l’on écoute de la musique) en termes d’usages sans avoir à entrer dans des détails techniques.

La phase de démarrage de projet a été très compliquée car les objets qu’on utilise au quotidien sont en majorité simples d’usage et de surcroît il fallait simplifier davantage leur utilisation.

Une recherche à été menée en amont sur des gestes ou interactions simples à adopter.

Les gestes qui concernent “le toucher“, “le double toucher“, “appuyer et maintenir“ etc.

Montré les scènes qui me semblaient les plus courantes (lorsque l’on écoute de la musique) en termes d’usages sans avoir à entré dans des détails techniques. La phase de démarrage de projet a été très compliqué car les objets qu’on utilisent au quotidien sont en majorités simples d’usage et de surcroit il fallait simplifier d’avantage leur utilisation. Une recherche à été mener en amont sur des gestes ou interactions simple à adopter. Les gestes qui concernent “le toucher“, “le double toucher“, “appuyer et maintenir“ etc.

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